<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://illinois.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Боунстон</title>
		<link>https://illinois.rusff.me/</link>
		<description>Боунстон</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 27 Sep 2012 03:59:18 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Реклама</title>
			<link>https://illinois.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://forum-top.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum-top.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дверь)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 03:59:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://illinois.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила игры</title>
			<link>https://illinois.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ролевая игра «Бонстаун» является некоммерческим проектом. Никакая плата за участие в игре не взимается. Любая финансовая помощь проекту является безвозмездной и добровольной, игроки не получают никаких «бонусов» за плату.&lt;br /&gt;Рейтинг нашей игры соответствует PG-13. Ролевые выше этого рейтинга проходят в закрытых разделах форума, допуск в который выдается мастерами игры по желанию.&lt;br /&gt;Система игры является свободной со смешанным мастерингом. Игроки самостоятельно и в договорном порядке разрешают спорные ситуации, определяют реакцию мира на свои действия, руководствуясь каноном и логикой событий. Тем не менее, допускается вмешательство мастеров по просьбе игроков с целью вывода персонажа из игры, отыгрыша результата действия. Мастера во многих случаях могут внести свои поправки в сюжет открытых ролевых, в установленном порядке ведут квесты. &lt;br /&gt;Игра ведется по смешанной эпизодически-локационной системе. Хронология игры основана на событиях - эпизодах, однако любой эпизод отыгрывается в соответствующей локации. При этом по умолчанию все игры являются открытыми для участников: персонажам не запрещается вступать в начатую ролевую, если это не противоречит логике событий. Также игрок вправе вести несколько игр одновременно, если соблюдается логика и хронология. &lt;br /&gt;Для желающих отыгрывать эпизоды без вмешательства игроков со стороны разрешены моноролевки (пометка «моноролевая» в названии) и закрытые ролевки (пометка «ролевая» в названии). Вмешиваться в такие ролевые без предварительного согласования с участниками запрещено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ДОПУСК К ИГРЕ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для участия в ФРПГ игроку необходимо пройти регистрацию на сайте (под любым именем без использования нецензурной лексики) и создать анкету. Аккаунт игрока, не создавшего анкету в течение недели после регистрации, будет удален, однако за игроком остается право перерегистрации (создание аккаунта заново). Игрок имеет право завести только один аккаунт на сайте, но может подать неограниченное количество анкет.&lt;br /&gt;Анкета создается по утвержденной форме - необходимо нажать на кнопку «создать персонажа», которая доступна только зарегистрированным пользователям. Перед отправкой анкеты все поля должны быть заполнены, а в полях, информация по которым отсутствует, ставится прочерк.&lt;br /&gt;Заполненная анкета отправляется на рассмотрение мастерам кнопкой «отправить»; пользователь может просмотреть отправленную анкету, нажав на кнопку «персонажи на рассмотрении».&amp;#160; Мастера обязуются откомментировать анкету в течение суток, после чего она при необходимости дорабатывается пользователем. Рассмотрение анкеты проходит тайно, без участия третьих лиц, исключительно между мастерами и игроком. Если игрок желает удалить непринятую анкету, мастера сделают это по первому требованию.&lt;br /&gt;Анкета пишется от третьего лица, все имена собственные даются в русской транскрипции (кириллицей). Принятый стандарт аватара - 180х270 пикселей, аватар должен соответствовать описанной внешности. Допускаются фотографии, рисованные аватары, кроме анимешных и мультяшных. Изображение не должно содержать сцен насилия, эротики.&lt;br /&gt;Первый персонаж игрока должен быть человеком, последующие - любой расы по согласованию с мастерами. Можно вводить канонических персонажей, персонажей с других проектов, если они вписываются в ролевой мир «Бонстауна». &lt;br /&gt;При создании анкеты игроку разрешается с учетом логики пронести с собой один артефакт и взять способности в соответствии с каноном, в сумме дающие третий уровень. Данное правило справедливо для каждого персонажа, кроме квестовых.&lt;br /&gt;Поэтапное руководство к заполнению анкеты содержится в рекомендациях по созданию персонажа.&lt;br /&gt;Персонаж считается допущенным к игре, когда его анкета появилась в списке персонажей. Мастера вправе отказать в допуске персонажа к игре, если игрок не вносит исправления в соответствии с требованиями, проявляет неуважительное отношение к пользователям, отказывается от прочтения канонов либо не комментирует анкету в течение двух недель. &lt;br /&gt;Игра ведется в игровых локациях форума. После принятия анкеты игрок должен зарегистрироваться на форуме от имени персонажа, указать ссылку на анкету и профиль на сайте (это делается в автоматической форме при регистрации). Система автоматически устанавливает аватар, указанный в анкете, однако игрок вправе сменить его, сохраняя внешнее соответствие (например, если использовался образ определенного актера, то нельзя при смене аватара ставить образ другого актера). &lt;br /&gt;Первое, что должен сделать игрок после принятия анкеты - составить описание локации с местом своего проживания. Это может быть дом, склеп, дополнение к описанию комнаты в общежитии, если заселение не отыгрывается. Описание локации может изменяться в ходе игры мастерами (обычно это происходит после проверки ролевых и в соответствии с ними). Советуем продумать описание локации, пока анкета находится на обсуждении.&lt;br /&gt;В некоторых случаях, например, когда персонаж еще не обосновался в городе, места проживания у персонажа может не оказаться. В таких случаях по согласованию с мастерами описание локации может не предоставляться.&lt;br /&gt;Принятые анкеты персонажей не удаляются по требованию игроков. Они не могут быть переданы другим игрокам, кроме как с разрешения пользователя. Игрок вправе покинуть проект в любое время и в любое время вернуться, сохранив за собой право на персонажа. &lt;br /&gt;Тем не менее, при отсутствии игрока в течение месяца, анкеты его персонажей помещаются в неактив до того момента, пока игрок не попросит их вернуть, или пока мастера не заметят активность персонажа на форуме.&lt;br /&gt;Отдельные правила касаются допуска в закрытый игровой раздел. Закрытый раздел имеет рейтинг выше заявленного, в нем могут содержаться отыгрыши постельных сцен, насилия, неприятные и аморальные эпизоды. Допуск в раздел дается мастерами по просьбе пользователей, мастера не берут на себя ответственность за психическое здоровье и нравственное воспитание игроков, затребовавших допуск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игрок вправе начать игру в любой локации форума, если этому не противоречит логика игры. С этой целью игрок может как создать отдельную тему, так и вступить в открытую ролевую. &lt;br /&gt;При создании темы соблюдаются следующие правила:&lt;br /&gt;- тема должна находиться в соответствующей локации форума, иными словами, нельзя создать лес в коридорах университета.&lt;br /&gt;- тема может быть названа как в соответствии с локацией (например, «За барной стойкой»), так и в соответствии с запланированным сюжетом («Однажды на лекции» и др.).&lt;br /&gt;- по умолчанию тема является открытой для игроков, то есть в ней может отписываться любой желающий. При желании сделать ролевую закрытой в названии указывается «ролевая», либо просто «моноролевая» без кавычек в круглых скобках. Вмешиваться в ролевые с такими пометками без согласования с участниками запрещено. Одним персонажем можно вести одновременно до 3-ех закрытых ролевых, количество участия в открытых не ограничено. &lt;br /&gt;- Ролевые должны быть обособлены по времени и логически едины. Первое сообщение в теме в игровом или неигровом&amp;#160; (через ООС) порядке должно содержать описание времени суток, погоды; дата создания темы определяет пору года в соответствии с описанием мира. &lt;br /&gt;Игровые посты пишутся:&lt;br /&gt;- грамотным русским языком, с соблюдением правил орфографии и пунктуации, от третьего лица;&lt;br /&gt;- в тексте допускаются принятые сокращения и русскоязычные аббревиатуры (и т.д. - и так далее, США - Соединенные Штаты Америки);&lt;br /&gt;- имена собственные, нарицательные и другие передаются в русской транскрипции. Если есть необходимость вставить фразу или слово на иностранном языке, в конце текста приводится перевод;&lt;br /&gt;- допускается использовать в постах слова песен, поэтические строки, в том числе иностранные - с обязательным переводом и ссылками на автора и название, а при отсутствии указанных реквизитов делается пометка «заимствовано» либо ставится знак копирайта (помечается тегом ООС);&lt;br /&gt;- пост пишется художественно, отражает реакцию персонажа на внешний мир и действия других игроков. При этом минимальный размер поста - 5 строк без учета цитируемой речи, заимствованных строк песен, стихов;&lt;br /&gt;- текст не может состоять исключительно из прямой речи, не может быть целиком написан заглавными буквами (капс) - это дурной тон. Выделять отдельные составляющие текста можно, однако не рекомендуется злоупотреблять этим. Если Вам кажется, что пост будет более читабелен, если выделить в нем прямую речь и мысли - воспользуйтесь условным стандартом:&lt;br /&gt;	Прямую речь допустимо написать жирным. ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ в прямой речи классически означают КРИК.&lt;br /&gt;	Мысли персонажа можно выделять курсивом.&lt;br /&gt;	Чужая речь традиционно оформляется подчеркиванием, возможно подчеркивание с жирным.&lt;br /&gt;	Чужие мысли, если имеет место их цитирование, пишутся курсивом с подчеркиванием.&lt;br /&gt;	Эпизодические воспоминания, занимающие порой целые абзацы, уместно выделять курсивом.&lt;br /&gt;	Отдельные слова и фразы, на которых акцентируется внимание, можно написать ЗАГЛАВНЫМИ буквами, через п р о б е л, т.о.ч.к.у или д-е-ф-и-с после каждой буквы, либо жирным, курсивом, подчеркиванием - по желанию.&lt;br /&gt;- при использовании магических способностей, заклинаний, ритуалов, навыков, артефактов, не прописанных в анкете персонажа, в конце поста делается пометка с указанием названия и уровня способности по канону либо свойств артефакта (ООС). Это может быть проявление навыка, использование способности на один уровень выше заявленного и т.п. Желательно консультироваться с мастерами касательно данного пункта, особенно если Вам хочется ввести новый артефакт;&lt;br /&gt;- в других случаях, кроме вышеизложенных, ООС используется с целью уточнить какой-то игровой момент, обратить внимание мастеров и (или) игроков на ситуацию, предупредить об отсутствии и т.п. ООС нежелательно размещать отдельным сообщением, однако в крайних случаях допустимо; &lt;br /&gt;- разрешается отыгрыш ролевой в стихотворной форме. В данном случае соблюдается минимум 4 строки, допускается, чтобы пост состоял только из прямой речи, однако вся ролевая должна быть отыграна в стихотворной форме собственного сочинения всеми участниками;&lt;br /&gt;- игрок вправе редактировать свои посты, исправлять орфографические ошибки и менять текст, но это не должно влиять на отыгрыш соигроков. Иными словами, исправления либо оговариваются, либо они незначительны для сюжета.&lt;br /&gt;- мастера не ограничивают игроков в отыгрыше дополнительных персонажей (спрайтов), однако предупреждают, что неграмотные, несоответствующие канону игры или логике сюжета либо откровенно манческие отыгрыши таких персонажей могут влиять на оценку ролевой. Игрок также вправе убивать спрайтов (отыгрыш в запрещенном разделе), однако с маленькой оговоркой - в таких целях лучше использовать мало значимых ботов, не влияющих на сюжет игры (абстрактную приезжую девочку, а не мэра города, к примеру). При сильном желании отыграть именно такой сюжет лучше проконсультироваться с мастерами.&lt;br /&gt;В постах запрещаются: &lt;br /&gt;- матерная лексика, кроме полностью завуалированной символами (пример: %&amp;amp;*!)&lt;br /&gt;- отыгрыш жестоких сцен, секса, насилия, подробный отыгрыш принятия наркотиков и последствий их употребления - для этого есть закрытый раздел.&lt;br /&gt;- запрещается также отыгрыш действий и реплик других персонажей без их согласия. Если согласие получено, в конце поста необходимо сделать пометку «оговорено с игроком» либо «оговорено» (ООС).&lt;br /&gt;При взаимодействии с двумя и более соигроками соблюдается очередность ходов. Иными словами, вступая во взаимодействие с чужими персонажами, вы должны позволить каждому из них совершить один ход, прежде чем писать продолжение. Если соигрок «уснул», пропал без предупреждения и не отписывается в течение недели, можно обратиться к мастерам с просьбой вывести персонажа из игры.&lt;br /&gt;По договоренности с игроками очередность ходов может быть изменена.&lt;br /&gt;Если персонаж покидает локацию, но ролевая не завершена и продолжается в другом месте, в конце поста игрок ставит ссылку перехода в другую тему. При этом для закрытых ролевых создается новая тема в локации с тем же названием, но с пометкой «продолжение» без кавычек в круглых скобках. &lt;br /&gt;Ролевая считается завершенной, если все персонажи разошлись или сюжет логически исчерпан. Завершенную ролевую выкладывают на проверку, при этом указывается название ролевой в соответствии с сюжетом (оно может не соответствовать названию темы отыгрыша), все участники ролевой, последовательные ссылки по всем локациям, в которых отыгрывалась ролевая.&lt;br /&gt;Мастера оставляют за собой право переносить темы, удалять посты игроков, в том числе по их просьбе, но могут и отказать в этом.&lt;br /&gt;Мастера не несут ответственности за отыгрыши игроков, однако по возможности отслеживают оскорбления, спам, несоответствие заявленному рейтингу, противозаконную пропаганду и иные действия, запрещенные проектом или законодательством РФ. Эффективным средством борьбы с нарушителями будет нажатие на кнопку «пожаловаться на сообщение».&lt;br /&gt;К сожалению, мастера также не могут обеспечить защиту отыгрышей игроков от использования их третьими лицами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПРОВЕРКА РОЛЕВЫХ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Проверка ролевых необходима для того, чтобы сформировать единый последовательный сюжет из ряда ролевок. В ходе ролевых происходят различные события, влияющие на всех или нескольких персонажей, изменяются описания локаций, вносятся изменения в анкеты и т.п. &lt;br /&gt;Выкладывать ролевые на проверку следует в хронологическом порядке происходящих событий. При отыгрыше бэком указывается, до каких ролевых происходил сюжет.&lt;br /&gt;Ролевая должна быть законченной, чтобы попасть на проверку. При невозможности закончить ролевую из-за длительного отсутствия другого игрока (неделя и более), ролевая может быть закрыта мастером по просьбе.&lt;br /&gt;При проверке обязательно указываются: название ролевой, участники (имена персонажей), а также ссылки на локации, в которых проводилась ролевая, можно с указанием «с поста Грегори от 04.08.2012».&lt;br /&gt;При желании игроки могут вывесить несколько объединенных сюжетной линией ролевых на проверку как сагу. Саге присваивается общее название, ролевые же разбиваются по главам и могут как иметь свои названия, так и просто называться «глава 1», «глава 2» и т.п. Для каждой отдельной ролевой в саге прописываются участники, если хотя бы в одной ролевой их состав менялся.&lt;br /&gt;Проверка ролевой носит оценочный и бонусный характер. Это значит, что каждый игрок получает вознаграждение за отыгранную ролевую соразмерно с качеством и объемом отыгрыша. &lt;br /&gt;Существует 3 критерия оценки ролевых игр:&lt;br /&gt;	Логика - игра оценивается с точки зрения соответствия канонам, прописанным в анкете характеру, способностям и биографии персонажа, отсутствия дятлствования и манчества, описания действий и реплик других персонажей без их согласия и т.п. Максимальный балл - 10. Мастера вправе начислить бонусные баллы за увлекательный сюжет либо за участие в определенных ролевых.&lt;br /&gt;	Стиль - игра оценивается с точки зрения качества отыгрыша, отсутствия частых опечаток, грамматических, орфографических и иных ошибок, общей читаемости и красоты текста. Максимальный балл - 10. Мастера вправе начислить бонусные баллы за выдающийся отыгрыш.&lt;br /&gt;	Коэффициент объема - оценка размера текста по количеству символов без пробелов. В объем не включается речь других персонажей, не разбавленная авторским текстом (сплошная от двух строк и более). Коэффициент объема рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;(Количество включаемых в объем знаков)/50000&lt;br /&gt;Коэффициент округляется до десятых в пользу игрока.&lt;br /&gt;Минимальный балл по критериям логики и стиля составляет 1 балл, по критерию объема 0,1.&lt;br /&gt;За ролевую выводится совокупная оценка в РПГ-баллах. Она рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;(Логика+Стиль)&amp;#215;Коэффициент объема&lt;br /&gt;Проверка ролевой занимает не больше недели. Мастера начисляют каждому участнику ролевой 1 РПГ-балл за каждые два дня задержки.&lt;br /&gt;Помимо РПГ-баллов, ролевая может быть засчитана в счет проявления или повышения способности (см. пункт «система развития персонажа»). Более того, в ходе проверки игрок может получать различные интересные предметы в инвентарь, изменять иную информацию в анкете, наблюдать изменения в описании локаций, общего сюжета и т.п. Выкладывая ролевую на проверку, игрок может акцентировать внимание на тех событиях, которые, по его мнению, должны быть отражены в анкете, локации или сюжете.&lt;br /&gt;Список отыгранных ролевых со ссылками и полученные баллы вносятся в личное дело персонажа. Отыгранные ролевые закрываются и в ходе чистки форума попадают в архив. Ролевая, в которой игроки длительное время не отписываются, также может быть перенесена в архив без проверки, но по просьбе игроков возвращается на место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;СИСТЕМА РАЗВИТИЯ ПЕРСОНАЖА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;РПГ-баллы, полученные за ролевые, а также в некоторых других случаях, можно использовать для развития способностей персонажа. При этом развитие происходит последовательно, невозможен скачок с первого на третий уровень и т.п.&lt;br /&gt;Проявление способности, а также ее развитие невозможно без наличия определенного количества баллов. Чтобы зачесть ролевую в проявление (развитие), персонаж должен не просто отыграть данную способность, но и иметь определенный запас баллов - иначе полагается, что персонаж в лучшем случае случайно, будучи в каком-то нестабильном, критическом либо одухотворенном состоянии, «прыгнул выше головы», но не усвоил, как это делается. В худшем случае проявление или повышение уровня окажется минусом при оценке логики и засчитано не будет.&lt;br /&gt;Количество РПГ-баллов, а также засчитанные в повышение способностей ролевые отображаются в личном деле персонажа. Каждый уровень способности имеет одинаковую стоимость - 1 ролевая, засчитанная в проявление либо повышение навыка, и 300 РПГ-баллов. Для некоторых рас существуют специальные коэффициенты, требующие большее количество баллов для развития определенных способностей. Данные коэффициенты прописаны индивидуально для каждой расы в каноне способностей.&lt;br /&gt;Запрос на повышение способностей персонажа оставляют в соответствующей теме. Способность может быть понижена (временно, то есть с возвратом баллов, либо без возврата баллов) в зависимости от сюжета отыгранной ролевой, но не в качестве санкции со стороны мастеров.&lt;br /&gt;Некоторые способности в соответствии с канонами не могут развиваться у определенных рас, либо развиваются до ограниченного уровня. Обойти ограничения можно с помощью артефактов, однако будьте порядочными - манчество не одобряется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Помимо игровой деятельности, в «Бонстауне» приветствуется интерес к истории, мифологии, религии, философии и другим дисциплинам, развитие кругозора личности, пусть от лица его персонажа. Поэтому активной, но не обязательной деятельностью является написание книг, диссертаций, домашних работ, создание статей в журналы и пополнение библиотеки в целом. Некоторые работы, в соответствии с трудовой деятельностью преподавателей и студентов, награждаются РПГ-баллами.&lt;br /&gt;Кроме прочего, игроки могут вносить и воплощать с дозволения мастеров свои идеи в развитие проекта; в исключительных случаях игрокам может быть предложено побыть «в шкуре» мастеров.&lt;br /&gt;«Бонстаун» не навязывает активную игру и участие во всех сферах деятельности проекта. Как игрок, Вы вправе сами определить свой темп, договориться с другими игроками, «придержать» ролевую больше, чем на неделю и т.п. Взаимопонимание, взаимоуважение, а главное - удовольствие, - залог успешных отношений любого ролевого проекта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дверь)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Sep 2012 05:58:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://illinois.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Способности</title>
			<link>https://illinois.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слух&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;У людей не может быть выше 2 (в редких случаях 3, в исключительных выше, но эта ситуация уже плачевна и грозит серьезными психическими осложнениями), у остальных рас может достигать 5-го уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Людей с данным уровнем развития слуха зачастую называют аудиалами. Они привыкли ориентироваться на слух, несмотря на то, что с остальными органами чувств у них тоже все в порядке. Они чаще расставляют приоритеты в пользу звукового восприятия, зачастую выделяют из толпы людей того человека, который говорит красивым голосом, и могут слушать только его, игнорируя остальных, какую бы чушь он не нес. Или же, наоборот, способны без потери информации слушать и понимать сразу несколько одновременно говорящих человек. Часто эти люди слышат те звуки, на которые другие просто не обращают внимания. Они без проблем могут понять, с какой именно стороны доносится звук. Звуковой диапазон, различаемый людьми с данным уровнем, несколько шире обычного, но в норме человеческих возможностей. В шумном помещении чувствуют себя очень неуютно, почти болезненно, после громких концертов или вечеринок очень долго потом приходят в себя, бывают рассеянными, потерянными и молчаливыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Имеют очень чуткий слух, что объясняется внимательностью к окружающей обстановке, и, к тому же, несколько большим диапазоном воспринимаемых ухом звуковых волн. В разговоре больше обращают внимание на то, как говорит собеседник, нежели на то, что он говорит. Запоминают привлекший внимание голос или звук, с легкостью способны узнать его даже спустя время. Могут с легкостью определить источник звука, его местоположение. Эти люди в совершенстве овладели искусством вести беседу одновременно с двумя собеседниками, говорящими разные вещи. Они обращают внимание на те звуки, на которые обычные люди попросту не обратили бы внимание, это им интересно, необычно. Находясь в толпе людей очень чутко воспринимают &amp;quot;посторонние&amp;quot; звуки, например, плач ребенка, перекрываемый криком футбольных болельщиков, тихое мяуканье котенка и прочие звуки, не относящиеся к обычному звуковому фону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Люди, обычно, достигают этого уровня, когда какой-либо другой орган восприятия плохо справляется со своими обязанностями. Или не справляется вообще. Мир для них наполнен не образами, запахами, вкусом - для таких людей он соткан из звуков, для них каждый предмет имеет свой оттенок. Первоначально разнообразие воспринимаемых звуков несколько ошеломляет, но спустя время и пр должных тренировках, человек учится вычленять из общего потока отдельные волны, впоследствии - игнорировать ненужные, что немало облегчает жизнь. Часто такого слуха достигают слепые люди, они учатся ориентироваться в пространстве, не имея о нем визуального представления. Примерно таким образом существуют летучие мыши, за исключением разве что возможности испускать ультразвуковые волны. Зато появляется возможность их воспринимать - нередко &amp;quot;неслышимые&amp;quot; ультразвуковые свистки для собак доставляют настоящий дискомфорт человеку со столь высоким уровнем восприятия звуков, потому что они отдаются болью в голове. Таких людей очень сложно обмануть, если ты плохо владеешь своим голосом - они прекрасно распознают оттенки голоса, его дрожание, что делает их своего рода детектором лжи. Более того, когда они находятся достаточно близко к человеку, они могут уловить его сердцебиение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Немало увеличивается расстояние, с которого улавливается звук, человек способен с легкостью разобрать шепот, если он раздается из другого конца аудитории, легко отделяет одну звуковую волну от другой. Он мастак разбирать интонации, появляется возможность узнавать даже искусственно измененный голос. Они слышат ультразвук, что, кстати, серьезно портит им жизнь, запоминают любой &amp;quot;индивидуальный&amp;quot; звук, без проблем вычленяя его из потока других звуков. Примерно одинаковое на взгляд других людей пение птиц одного вида они с уверенностью назовут разным и совершенно непохожим друг на друга. Находясь в толпе народа, при необходимости легко отстраняются от ненужных волн, что позволяет им услышать именно то, что необходимо. Если они разминулись с человеком, труда найти его в радиусе трех сотен метров в толпе футбольных болельщиков не составит. Конечно, чем дальше &amp;quot;слухач&amp;quot; находится от источника звука, тем проблематичней точно указать его местоположение. Еще одним отрицательным фактором столь чуткого слуха является то, что долгое нахождение в шумном окружении спустя время начинает серьезно влиять на восприятие, притуплять его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Достигнув совершенства в распознавании звуковых волн, они воспринимают их практически визуально, запоминая каждую до мельчайших, даже практически ненужных подробностей. Имея фальшивую звуковую запись выстрела, наложенную, например, на видео, &amp;quot;слухачи&amp;quot; тут же назовут ее ложной. Каждый звук у них имеет свой оттенок, можно даже сказать - вызывает какую-то свою индивидуальную эмоцию. Радиус поиска конкретной звуковой дорожки &amp;quot;в толпе&amp;quot; увеличивается до двух километров, они могут без усилий разобрать шепот, даже если они находятся на третьем этаже бетонного здания, а шепчущий - на улице под деревом в дальнем углу забора. Аналогично они могут с легкостью абстрагироваться от окружающих звуков, но систематическая долбежка в уши громкой музыки немало дезориентируют &amp;quot;слухачей&amp;quot; самой своей систематичностью. Их жизнь - букет звуков, партитура для оркестра с бесчисленным количеством инструментов, где даже пищание мыши за тремя звукоизолироваными стенами являются для таких людей особенным звуком.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Царь и Бог)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 06:44:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://illinois.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форма подачи анкеты:</title>
			<link>https://illinois.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;ФОРМА ПОДАЧИ АНКЕТЫ:&lt;br /&gt;Имя:&lt;br /&gt;Прозвище (если есть):&lt;br /&gt;Дата рождения (число и месяц):&lt;br /&gt;Возраст: &lt;br /&gt;Аватара:&lt;br /&gt;Место рождения:&lt;br /&gt;Гражданство:&lt;br /&gt;Группа крови:&lt;br /&gt;Имел ли персонаж какие-нибудь травмы:&lt;br /&gt;Хронические/психологические заболевания:&lt;br /&gt;Водительские права:&lt;br /&gt;Судимости/приводы/задержания:&lt;br /&gt;Внешний вид (рост/вес/телосложение/цвет волос и глаз и т.п.):&lt;br /&gt;Характеристика (краткая информация о персонаже):&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;КВЕНТА:&lt;br /&gt;Раса:&lt;br /&gt;Внешность:&lt;br /&gt;Полная биография:&lt;br /&gt;Характер:&lt;br /&gt;Способности:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Царь и Бог)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 04:00:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://illinois.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
